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三十六计之擒贼擒王
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【条目主要内容】
网络游戏
石器时代
金山
三十六计
国际
游戏市场
案例
研发
游戏业务
运营商
厂商
无形资产
运行状态
运营经验
软件
发展史
原典
固定资产
占有市场
优质资产
条目涉及地区:
北京市
【条目出处】
2010.《福建市场占有年鉴》 >>7 品牌篇>>7-5 知名企业品牌推广案例分析>>三十六计之擒贼擒王.第398页
【本年鉴指标解释条目】
【历年相同条目】
[1].
三十六计之擒贼擒王
.
2010.《福建市场占有年鉴》
.7-5 知名企业品牌推广案例分析
【同栏目条目】
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三十六计之打草惊蛇
[2].
三十六计之瞒天过海
[3].
三十六计之围魏救赵
[4].
三十六计之树上开花
[5].
三十六计之擒贼擒王
[6].
三十六计之抛砖引玉
[7].
三十六计之无中生有
[8].
三十六计之调虎离山
[9].
三十六计之声东击西
【其他地区同主题条目】
全国范围
福建省
北京市
[1].
2009年我国游戏软件市场发展概况
Ⅰ 综述>>2009年我国游戏软件市场发展概况
2009,《中国电子信息产业统计年鉴》
,52-56
[2].
2006年我国游戏软件市场状况及2007年发展趋势
Ⅰ 综述>>2006年我国游戏软件市场状况及2007年发展趋势
2006,《中国电子信息产业统计年鉴》
,45-51
[3].
七 网络游戏发展概况
第九章 城市居民网络媒体应用情况>>第一节 网络媒体发展概况>>七 网络游戏发展概况
2009-2010,《IMI城市居民消费行为与媒体接触研究报告》
,198-199
[4].
二 不同人口特征城市居民是否玩过网络游戏
第九章 城市居民网络媒体应用情况>>第八节 城市居民网络游戏应用情况>>二 不同人口特征城市居民是否玩过网络游戏
2009-2010,《IMI城市居民消费行为与媒体接触研究报告》
,244-246
[5].
(三)不同学历居民是否玩过网络游戏
第九章 城市居民网络媒体应用情况>>第八节 城市居民网络游戏应用情况>>二 不同人口特征城市居民是否玩过网络游戏>>(三)不同学历居民是否玩过网络游戏
2009-2010,《IMI城市居民消费行为与媒体接触研究报告》
,245
[6].
(四)不同个人月收入居民是否玩过网络游戏
第九章 城市居民网络媒体应用情况>>第八节 城市居民网络游戏应用情况>>二 不同人口特征城市居民是否玩过网络游戏>>(四)不同个人月收入居民是否玩过网络游戏
2009-2010,《IMI城市居民消费行为与媒体接触研究报告》
,245-246
[7].
四 城市居民经常玩的网络游戏种类
第九章 城市居民网络媒体应用情况>>第八节 城市居民网络游戏应用情况>>四 城市居民经常玩的网络游戏种类
2009-2010,《IMI城市居民消费行为与媒体接触研究报告》
,246-247
[8].
八、互联网
第三篇 媒介分析>>八、互联网>>八、互联网
2003-2004,《IMI消费行为与生活形态年鉴》
,306-307
[9].
一、网络使用经历
2012,《IMI消费行为与生活形态年鉴》
,139-141
[10].
第三节 网络游戏
2012,《IMI消费行为与生活形态年鉴》
,175-185
【相关经济研究】
【相关政报公报】
【相关新闻报道】