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2009年我国游戏软件市场发展概况
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【条目主要内容】
网络游戏
游戏市场
玩游戏
收费模式
销售收入
市场规模
联合运营
软件市场
数据显示
手机游戏
自主研发
用户
发展概况
传统出版
相关产业
道具
网页
持续增长
推广费用
社交
条目涉及地区:
全国范围
【条目出处】
2009.《中国电子信息产业统计年鉴》 >>Ⅰ 综述>>2009年我国游戏软件市场发展概况.第52-56页
【本年鉴指标解释条目】
【历年相同条目】
[1].
2009年我国游戏软件市场发展概况
.
2009.《中国电子信息产业统计年鉴》
.Ⅰ 综述
【同栏目条目】
[1].
Ⅰ 综述
[2].
2009年我国软件产业主要指标完成情况
[3].
2009年我国软件产业统计概况图表
[4].
2009年我国软件产业统计公报
[5].
2009年软件出口与服务外包发展概况
[6].
2010年(第九届)中国软件业务收入前百家企业评述
[7].
2010年中国自主品牌软件产品收入前十家企业情况
[8].
2009年我国工业软件市场发展概况
[9].
2009年我国信息安全市场发展概况
[10].
2009年我国嵌入式软件市场发展概况
【其他地区同主题条目】
全国范围
北京市
[1].
2009年我国游戏软件市场发展概况
Ⅰ 综述>>2009年我国游戏软件市场发展概况
2009,《中国电子信息产业统计年鉴》
,52-56
[2].
2007年我国游戏软件市场发展概况及趋势
Ⅰ 综述>>2007年我国游戏软件市场发展概况及趋势
2007,《中国电子信息产业统计年鉴》
,43-48
[3].
2008年我国游戏软件市场发展概况及趋势
Ⅰ 综述>>2008年我国游戏软件市场发展概况及趋势
2008,《中国电子信息产业统计年鉴》
,56-60
[4].
2006年我国游戏软件市场状况及2007年发展趋势
Ⅰ 综述>>2006年我国游戏软件市场状况及2007年发展趋势
2006,《中国电子信息产业统计年鉴》
,45-51
[5].
七 网络游戏发展概况
第九章 城市居民网络媒体应用情况>>第一节 网络媒体发展概况>>七 网络游戏发展概况
2009-2010,《IMI城市居民消费行为与媒体接触研究报告》
,198-199
[6].
二 不同人口特征城市居民是否玩过网络游戏
第九章 城市居民网络媒体应用情况>>第八节 城市居民网络游戏应用情况>>二 不同人口特征城市居民是否玩过网络游戏
2009-2010,《IMI城市居民消费行为与媒体接触研究报告》
,244-246
[7].
(三)不同学历居民是否玩过网络游戏
第九章 城市居民网络媒体应用情况>>第八节 城市居民网络游戏应用情况>>二 不同人口特征城市居民是否玩过网络游戏>>(三)不同学历居民是否玩过网络游戏
2009-2010,《IMI城市居民消费行为与媒体接触研究报告》
,245
[8].
四 城市居民经常玩的网络游戏种类
第九章 城市居民网络媒体应用情况>>第八节 城市居民网络游戏应用情况>>四 城市居民经常玩的网络游戏种类
2009-2010,《IMI城市居民消费行为与媒体接触研究报告》
,246-247
[9].
(三)手机游戏
第十一章 城市居民手机媒体接触及应用情况>>第一节 手机媒体发展概况>>二 手机媒体基本业务概况>>(三)手机游戏
2009-2010,《IMI城市居民消费行为与媒体接触研究报告》
,294-295
[10].
第三节 网络游戏
2012,《IMI消费行为与生活形态年鉴》
,175-185
【相关经济研究】
【相关政报公报】
【相关新闻报道】